Carboniq rend l’empreinte carbone ludique

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Jeu de maux. Une game-designeuse et deux experts du cli­mat ont créé un jeu autour du con­cept d’empreinte car­bone, qui per­met de sen­si­bilis­er, sans bra­quer, aux ques­tions envi­ron­nemen­tales.

Pour lim­iter le réchauf­fe­ment cli­ma­tique en deçà de 2°C d’i­ci la fin du siè­cle, il est néces­saire de lim­iter col­lec­tive­ment nos émis­sions de gaz à effet de serre à deux tonnes par per­son­ne et par an. Or pour l’in­stant, les Français·es affichent un bilan moyen de onze tonnes. 

C’est en par­tant de ce con­stat qu’Ax­elle Gay, Guil­laume Paku­la et Clé­ment Rey­naud ont don­né nais­sance au jeu Car­boniq. L’ob­jec­tif est sim­ple – en apparence – puisqu’il s’ag­it de dimin­uer son bilan car­bone le plus pos­si­ble dans le but de rem­porter une par­tie. Pour cela, il faut être capa­ble d’estimer l’impact de ses actions puis d’ar­bi­tr­er entre les unes et les autres. Mais atten­tion, car vous n’êtes pas seul·e·s et les actions des un·e·s peu­vent rejail­lir sur les autres. Même les cadeaux peu­vent être empoi­son­nés, et surtout car­bonés.

© Car­boniq

Tous les aspects de la vie sont cou­verts et les chiffres issus de don­nées sci­en­tifiques. Pour l’instant, seules les actions indi­vidu­elles sont con­cernées mais on espère qu’une exten­sion sera très vite con­sacrée aux entre­pris­es et aux lob­bies ! Les trois asso­ciés ont lancé un finance­ment par­tic­i­patif sur Ulule pour financer la fab­ri­ca­tion du jeu. L’objectif est de le ren­dre acces­si­ble en étab­lisse­ments sco­laires, pour des for­ma­tions ou dans des asso­ci­a­tions qui sen­si­bilisent aux ques­tions envi­ron­nemen­tales, écrivent-ils sur le site.