Jeu de maux. Une game-designeuse et deux experts du climat ont créé un jeu autour du concept d’empreinte carbone, qui permet de sensibiliser, sans braquer, aux questions environnementales.
Pour limiter le réchauffement climatique en deçà de 2°C d’ici la fin du siècle, il est nécessaire de limiter collectivement nos émissions de gaz à effet de serre à deux tonnes par personne et par an. Or pour l’instant, les Français·es affichent un bilan moyen de onze tonnes.
C’est en partant de ce constat qu’Axelle Gay, Guillaume Pakula et Clément Reynaud ont donné naissance au jeu Carboniq. L’objectif est simple – en apparence – puisqu’il s’agit de diminuer son bilan carbone le plus possible dans le but de remporter une partie. Pour cela, il faut être capable d’estimer l’impact de ses actions puis d’arbitrer entre les unes et les autres. Mais attention, car vous n’êtes pas seul·e·s et les actions des un·e·s peuvent rejaillir sur les autres. Même les cadeaux peuvent être empoisonnés, et surtout carbonés.
Tous les aspects de la vie sont couverts et les chiffres issus de données scientifiques. Pour l’instant, seules les actions individuelles sont concernées mais on espère qu’une extension sera très vite consacrée aux entreprises et aux lobbies ! Les trois associés ont lancé un financement participatif sur Ulule pour financer la fabrication du jeu. L’objectif est de le rendre accessible en établissements scolaires, pour des formations ou dans des associations qui sensibilisent aux questions environnementales, écrivent-ils sur le site.